Shu Zhang
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02 — AI 与创作系统

押注版式生成,而不只是图片生成

我为 Microsoft Advertising 合作伙伴设计了一套横幅广告生成规则:只需一组品牌素材,系统便能生成适配主流尺寸、可继续编辑并可直接投放的高质量广告。这项工作始于 2023 年底,早于 AI 设计工作流成为行业热潮。

角色
设计负责人,负责 AI 横幅广告的生成逻辑与规则体系
合作方
机器学习科学家、平台工程、产品与广告合作伙伴
时间
2023 Q4 – 2024 Q3(后端能力于 Q2 上线,网页端体验于 Q3 上线)
结果
已上线至 Microsoft Advertising 创作工具

广告主真正缺少的往往不是一张漂亮图片,而是将同一个广告概念快速适配到几十种尺寸。每次调整尺寸,都需要重新安排文案、图片、品牌标识与 CTA。我们希望把原本需要设计师耗费一整天的工作缩短到几分钟,但前提是系统必须理解设计规则,而不只是会生成图片。

问题:AI 会生成图片,却还无法完成生产工作

2023 年底,大多数 AI 创作工具都专注于生成图像。Canva、Stable Diffusion、Midjourney 与 Microsoft Image Creator 都能产出漂亮的图片,但结果通常是静态的,也很难继续编辑。

真正的生产难题发生在图片生成之后:同一个广告概念需要稳定适配所有主流展示广告尺寸,包括横版、竖版、方形与移动端小尺寸,同时还要遵循品牌规范,并保留可编辑性。

以前这些都要由设计师手动完成,或者委托代理公司。沟通需要时间,质量也不稳定;更新全部尺寸,往往要花一整天。

合作伙伴,早期调研反馈
主流 IAB 展示广告尺寸。每一种比例都需要独立设计版式,而不是对同一模板进行简单缩放。

我的判断:先让系统理解规则,再让它生成

我的判断与当时的行业主流方向不同。相比生成一张静态图片,我们更应该建立一个能够理解设计规则的系统,产出结构化、可编辑的版式。它交付的不是一张无法改变的图片,而是一份仍可继续调整的设计。

关键转变,是从预设模板走向生成逻辑:定义横幅广告应如何根据比例、素材与品牌限制自适应,而不是预先规定它只能长成某一种样子。

我设计了什么:可执行的规则系统

我负责横幅广告的生成逻辑,也就是系统在产出可投放结果时所遵循的一套判断顺序。与机器学习科学家和平台工程师合作时,我将设计判断拆解为可执行的规则:

核心洞察是:我不是在设计模板,而是在设计生成模板的逻辑。 只有理解版式,系统才能在面对新尺寸、新素材与新限制时,继续产出可用结果。

横幅广告生成规则系统,展示按比例分段、按素材组合生成、约束规则和排序机制。
将设计规则转化为可执行逻辑:我定义版式如何适应不同尺寸比例、素材组合与品牌要求。
同一组 Pure Leaf 茶饮素材生成的多尺寸横幅广告,展示横版、竖版与方形等不同版式。
规则系统的实际效果:同一组素材能够适配多种比例与尺寸,同时保持品牌一致性。

跨职能合作

这不是一项能够由设计团队独立完成的工作。我与机器学习科学家、平台工程师、产品团队和真实合作伙伴紧密协作:一边定义训练与生成逻辑,一边验证结果能否达到实际投放质量并符合品牌要求。

我也参与了端到端创作体验的早期方向定义,范围从网页界面延伸到后端生成逻辑。由于整体产品规模较大,后来由另一位设计师负责产品 UI/UX,我则继续聚焦于生成系统与规则逻辑。

创作工具的早期概念,展示不同素材输入与横幅广告生成的交互模式。
端到端创作体验的早期构想:从素材输入到多尺寸生成。这套方向帮助团队形成共识,后续产品 UI/UX 由另一位设计师继续推进。

上线结果

这套创作工具最终上线至 Microsoft Advertising 平台。广告主、发布商与品牌营销团队无需依赖专业设计支持,也不必与代理公司反复沟通,便可生成能够直接投放且仍可继续编辑的横幅广告。

它改变的是整个生产流程:过去需要一整天手动适配几十种尺寸的工作,如今几分钟即可完成,而且生成结果仍能根据合作伙伴的需求继续调整。

Microsoft Advertising 创作工具界面,展示素材管理和多个尺寸的横幅广告预览。
已上线的 Microsoft Advertising 创作工具:合作伙伴可以基于同一套规则系统,生成可投放的多尺寸横幅广告。

为什么 2023 年的这个判断重要

当行业仍在追逐“生成更漂亮的图片”时,我们选择解决另一个问题:从生产流程中移除重复劳动。 真正的差异不在图片本身,而在于系统能否理解设计逻辑,并生成由规则驱动、可继续编辑的版式。

这也体现了我对 AI 设计工具的长期判断:AI 应当学习设计原则,帮助设计师减少机械劳动,而不是取代创意判断。这一观点也延续到我之后对 AI 辅助内容运营的探索中。

职责边界

我负责生成逻辑与规则体系,而不是完整产品中的每一个界面。另一位设计师负责创作工具的 UI/UX;我的核心贡献,是定义系统如何理解并生成版式,而非负责所有用户可见的产品界面。